このベンチマークは再現可能なシミュレーションです。12組の所要時間で、平均値と変化率の計算を示します。手法の参考として使い、自分たちの工程で測定した値に置き換えてください。
シナリオの仮定と計算
| # | 変更前、分 | 変更後、分 |
|---|---|---|
| 1 | 16 | 11 |
| 2 | 12 | 9 |
| 3 | 18 | 13 |
| 4 | 11 | 8 |
| 5 | 14 | 10 |
| 6 | 17 | 12 |
| 7 | 13 | 9 |
| 8 | 15 | 11 |
| 9 | 12 | 9 |
| 10 | 19 | 14 |
| 11 | 14 | 10 |
| 12 | 16 | 11 |
変更前の平均:14.75分、変更後:10.58分。シミュレーション上の変化率:28.25%。計算式:(変更前の平均 − 変更後の平均)/ 変更前の平均 × 100。
結果とレコードを定義する
このテーマでは、まず「管理者とチームの関係、役割、最新の従業員情報」を確認します。
組織図は、人、役割、報告関係を表します。休暇管理は申請、期間、承認を稼働可能状況に結び付けます。保留中の申請と承認済みの不在では、計画への影響が異なります。
人員をチームと管理者に関連付け、申請期間と審査結果を記録します。管理者の変更で未処理の申請から承認者が消えないことと、承認済みの不在が稼働可能状況に反映されることを確認します。
全工程を対象に試行する
人員を別チームへ移し、管理者とアクセス権を確認します。役立つ組織図は実際の構造を反映しますが、図だけで権限も変更されたとは確認できません。
デモ前に必須の成果を3つ、受け入れられる妥協点を1つ書きます。削減時間は同じ条件で測ってから評価します。実際の責任者に1サイクルを完了してもらい、エラー、修正、最終出力を残します。試行が途中で止まったら、足りないモジュール、連携、手順を見積もり上で明確にします。
ルール、例外、業務コスト
誰が入力、修正、承認するかを定めます。不完全なレコード、重複、完了後の変更を試します。関連付けを保ったまま出力できるか、手作業で再構築する必要があるかは選定に影響します。ライセンス、導入、チームの作業時間、連携の保守を分けて計上します。
Hiceで業務を実行する
Hiceは他モジュールの記録を使い、個人、チーム、会社のKPIを目標や組織構造とともに扱います。別の集計表を増やすより、数値の理由となる記録や責任者へたどれることが必要な場合に役立ちます。
次の行動を選ぶ
関連するソリューションを開き、対象市場の料金を確認して、自社の記録で事例を試します。テンプレートを業務の参照資料として保管し、国別ランキングで同じ分類のほかの選択肢を調べます。
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